Si ya el mundo de la tecnología en general se está moviendo a pasos agigantados, nada comparado con la velocidad extrema de crecimiento e innovación que estamos viviendo en el mundo de la telefonía móvil y las telecomunicaciones. El objeto de mi asombro no es otro que los espectaculares gráficos del nuevo título de MadFinger, Shadowgun, que es más propio de juegos de PC de hace unos años que de smartphones.
Está claro que este juego no va a funcionar en cualquier Android y se está hablando de que será exclusivo para los nuevos terminales con los cuatro núcleos que traerá Nvidia. La historia del mismo en sí relata el accidente del cazarecompensas John Slade, en el año 2350, cuya misión no es otra que cazar al Dr. Edgar Simon, genetista y ex empleado de la corporación transgaláctica Toltech Enterprises.
Deberemos luchar contra el ejército de este doctor, compuesto por mutantes, cyborgs y humanoides genéticamente mejorados, que no tendrán otra misión que proteger a muerte la montañosa fortaleza. Tendremos por supuesto la ayuda de un arsenal de armas, naves y la asistencia de SARA, el asistente androide personal del personaje que encarnaremos. La historia está escrita por el autor Miqueas Nathan, que se ha unido al equipo de MadFinger como consultor creativo ejecutivo de este título, siendo un innovador sistema de combate táctico en tercera persona con un reto especial en la jugabilidad.
Sin duda alguna una muy buena noticia para todos los amantes de los juegos portátiles, ya se puede decir que Android está preparado para convertirse en una buena plataforma de juegos y esperemos que Shadowgun sirva como precedente para muchos títulos con esta calidad.
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dahus
Creo estar viendo gears of war en un telefono O.O
rocknrollkid
peazo graficos, a mi me dicen que es para pc y me lo creo
nadeon
Este juego está hecho en Unity3D. Disponible para iphone4, 3GS e Ipad 1 a 30fps y en el Ipad 2 en HD a 60fps (En android está en desarrollo).
Vamos que si va en iphone 3GS no debería tener mucho problema (el 3GS sólo tiene 1 nucleo) en dispositivos android de la potencia del iphone 3GS
Si quereis ver más sobre el tema -> (http://blogs.unity3d.com/2011/06/08/advanced-shading-and-lighting-for-mobile/).
Saludos
Usuario desactivado
A mi, sinceramente, me parece una noticia muy mala, entre los exclusivos de Tegra2, Xperia y Qualcomm y que esto empieza a ir demasiado rápido los terminales no se aprovechan, esto parece un PC, es la carrera por ver quien tiene mas mhz y mas cores. No me gusta nada en lo que se esta convirtiendo Android.
kevaa666
Pues el título del vídeo pone que es también para iPhone y iPad asique no debería de tener problemas para rular por ejemplo en un Galaxy S
fireball
pero con un telefono que mueva eso puedo llamar?
miketop
me encanto el juego es impresionante pues si pelean por ver quien tiene mejores gráficos yo lo veo del lado positivo pelean para ser mejores y quizás con un programa de por ahi le podremos poner tegra 2 para los teléfonos normales mi humilde opinión
grulla
de este juego se puede encontrar en youtube un video donde corre en una hacer iconia con tegra2, osea que no solo sera para 4 nucleos, en principio era para tegra2 y tegra3, desconozco si al final sale para iphone pero creo que en un principio no salia.
albertops3
Alguien duda de que acabaremos viéndolo correr en un Galaxy S?? Yo tengo instalado el "Samurai II: Vengeance" en mi SGS y va de lujo, y solo tengo root y lagfix. Lo mismo digo del "Pinball HD" (for Tegra)
kirox
No es por nada, los que decis que no lo veremos de momento... Pero este juego hay otro video jugandose en un acer iconia(tablet) con Tegra 2 y es de ahora:
http://www.youtube.com/watch?v=L12sZP22UbI
Asi que ya me imagino mi Optimus 2x con Shadowgun...Yuuuujuuu!!
adrironda
para quien juegue en moviles guay,yo juego en consolas y paso de momento de ese tipo de juegos en moviles,angry bird y similares,poco mas
manuvilo
Yo todavia no tengo un movil de 2 núcleos y ya me dicen que es para 4. Mientras los núcleos solo sirvan para jugar, enchufo la xbox o el pc y paso de "ir a la ultima".
A ver cuando empiezan a mejorar baterias porque si no vamos mal.
kokoka1n3
Me parece un poco raro el vídeo, muchas texturas, objetos en un mapa tan extenso, me da a mi que 1 Giga de RAM se quedara corto para mover el juego y las aplicaciones en segundo plano del mismo teléfono. Veremos las bestias que nos deparan el año que viene.
Aitor Jesús Fuentes Barreto
...Motorola Droid/Milestone: TI OMAP3430 con PowerVR SGX530 = 7 millones (?) triángulos/segundo Nexus One: Qualcomm QSD8×50 con Adreno 200 = 22 millones triángulos/segundo iPhone 3G S: Cortex-A8 (600 MHz) con PowerVR SGX535 = 28 millones triángulos/segundo Samsung Galaxy S: S5PC110 con PowerVR SGX540 = 90 millones triángulos/segundo...
Demasiados Datos Técnicos para luego no encontrar ni un puñetero Juego en Android Market que utilize esos Poligonitos. En la AppStore he visto juegos increíbles funcionando en todos los dispositivos iOS, en Android Market hay que tener OJITO con el smartphone que ejecutamos estos juegos o aplicaciones, porque a mucha gente se les esta subiendo a la cabeza que un DISPOSITIVO con Android es mejor que nada y se equivocan muy mucho. Saludos